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"Champ des Miracles", KGB et réseaux de neurones : Vadim Bashurov à propos du développement de jeux, de l'IA et du déménagement en Serbie

libérer: 2026/04/04 05:18 lire: 0

Auteur original:Rukaveshka

Source originale:https://www.youtube.com/embed/CD7t-OXCL_M

Entretien documentaire avec une véritable légende de l'informatique post-soviétique ! Dans cette vidéo, nous plongeons dans l'incroyable histoire de Vadim Bashurov, le créateur de ce jeu informatique très culte « Field of Miracles », auquel, semble-t-il, a été joué par absolument tout le pays dans les années 90. C'est du vrai punk rock du monde de l'informatique soviétique et post-soviétique. Nous avons rencontré Vadim en Serbie et nous sommes promenés dans Belgrade, discutant des moments les plus fous et les plus intéressants de sa biographie. Sur fond de lignes dures du brutalisme de New Belgrade et du luxueux campus informatique de Comtrade, se déroule l'histoire d'un homme au destin incroyable. Vous apprendrez comment il a été possible de calculer simultanément des processus nucléaires pour un institut de recherche soviétique fermé et d'écrire des graphiques 3D pour la société américaine Intel. Vadim nous a raconté ce que c'était que d'écrire le jeu principal de la décennie, en tant que chercheur principal au secret Arzamas-16 et en voyage d'affaires en Californie en compagnie d'agents du KGB. Dans ce numéro, vous retrouverez le surréalisme absolu du développement de jeux des années 90. Nous avons expliqué comment le visage de Leonid Arkadyevich Yakubovich a été méticuleusement copié pixel par pixel à partir du journal Spidinfo et pourquoi les créateurs de l'émission télévisée originale ont menacé de poursuivre le développeur indépendant en justice. Vadim a partagé des détails hilarants : pourquoi il a laissé son vrai numéro de téléphone directement dans le jeu, comment il a communiqué avec les fans et ce qu'il a répondu aux bandits qui, très sérieusement, l'ont appelé et ont exigé de leur donner leur Mercedes honnêtement gagnée. En plus des souvenirs des premiers ordinateurs soviétiques IBM XT avec quatre couleurs sur l'écran et des disques durs d'une fantastique capacité de 20 mégaoctets, nous avons également abordé des sujets modernes et urgents. Vadim a exprimé son avis d'expert sur le développement de grands modèles de langage : pourquoi les réseaux de neurones modernes ne sont qu'un outil pratique, et non un véritable remplacement pour une personne vivante, et comment l'IA invente des liens inexistants pour des articles scientifiques sérieux. Nous avons également parlé de la vie en exil. Pourquoi Vadim a choisi la Serbie comme pays idéal pour vivre, comment il reste en forme en jouant au hockey avec des vétérans serbes locaux et pourquoi la géographie du confluent de la Sava et du Danube lui rappelle tant les paysages russes. Et dans la finale, nous discuterons du côté sombre des plates-formes modernes - comment Apple a injustement interdit le compte d'un développeur, supprimant à jamais les fruits de ses nombreuses années de travail de l'App Store. Asseyez-vous, c’est l’histoire d’une époque incroyable ! Abonnez-vous à la chaîne, aimez et écrivez dans les commentaires si vous avez joué au même « Field of Miracles » sur MS-DOS ! ___ Devenez sponsor de la chaîne et vous aurez accès à des versions étendues de vidéos et à des vidéos supplémentaires : https://www.youtube.com/channel/UCAmhbUXK1a_D4CrbcOwPfwA/join https://boosty.to/rukaveshka Abonnez-vous à mon télégramme : https://t.me/rukaveshka Mon site Web : https://rukaveshka.video/ ___ Timecodes : 00:00:00 Introduction : Vadim Bashurov et le phénomène du jeu « Field of Miracles » 00:02:46 Comment les jeux ont été créés dans le secret Arzamas-16 (Sarov) 00:05:23 Luxueux campus informatique Comtrade à Belgrade 00:08:48 Intelligence artificielle : révolution ou juste illusion ? 00:11:36 Dessiner Yakubovich en utilisant les pixels du journal "Spidinfo" 00:13:54 Les premiers ordinateurs IBM XT et Tetris à cinq blocs 00:30:40 Rencontre avec Yakubovich : pourquoi les créateurs de la série télévisée voulaient poursuivre 00:33:18 Numéro de téléphone réel dans le jeu : appels de bandits derrière la Mercedes 00:37:05 Déménagement en Serbie, vie à Novi Sad et Belgrade 00:44:36 Surréalisme des années 90 : calcul des bombes nucléaires et travail chez Intel américain 01:02:26 Blocage dans l'App Store d'Apple et lutte contre la machine d'entreprise 01:08:33 L'ère libre des années 90 : principales leçons et conclusions

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