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Titelseite > 视频 > „Field of Miracles“, KGB und neuronale Netze: Vadim Bashurov über Spieleentwicklung, KI und den Umzug nach Serbien

„Field of Miracles“, KGB und neuronale Netze: Vadim Bashurov über Spieleentwicklung, KI und den Umzug nach Serbien

freigeben: 2026/04/04 05:18 lesen: 0

Ursprünglicher Autor:Rukaveshka

Originalquelle:https://www.youtube.com/embed/CD7t-OXCL_M

Dokumentarisches Interview mit einer echten Legende der postsowjetischen IT! In diesem Video tauchen wir in die unglaubliche Geschichte von Vadim Bashurov ein, dem Schöpfer des Kult-Computerspiels „Field of Miracles“, das in den 90er Jahren anscheinend im ganzen Land gespielt wurde. Das ist echter Punkrock aus der Welt der sowjetischen und postsowjetischen IT. Wir trafen Vadim in Serbien, spazierten durch Belgrad und diskutierten über die verrücktesten und interessantesten Momente seiner Biografie. Vor dem Hintergrund der harten Linien des Brutalismus in Neu-Belgrad und des luxuriösen IT-Campus von Comtrade entfaltet sich die Geschichte eines Mannes mit einem erstaunlichen Schicksal. Sie erfahren, wie es gelungen ist, gleichzeitig nukleare Prozesse für ein geschlossenes sowjetisches Forschungsinstitut zu berechnen und 3D-Grafiken für den amerikanischen Konzern Intel zu schreiben. Vadim erzählte uns, wie es war, das Hauptspiel des Jahrzehnts zu schreiben, als leitender Forscher im geheimen Arzamas-16 zu arbeiten und in Begleitung von KGB-Agenten Geschäftsreisen nach Kalifornien zu unternehmen. In dieser Ausgabe finden Sie den absoluten Surrealismus der Spieleentwicklung der 90er Jahre. Wir diskutierten darüber, wie das Gesicht von Leonid Arkadjewitsch Jakubowitsch akribisch Pixel für Pixel aus der Zeitung Spidinfo kopiert wurde und warum die Macher der ursprünglichen TV-Show drohten, den unabhängigen Entwickler zu verklagen. Vadim teilte urkomische Details mit: Warum er seine echte Telefonnummer direkt im Spiel hinterlassen hat, wie er mit den Fans kommuniziert hat und was er den Banditen geantwortet hat, die ihn allen Ernstes anriefen und verlangten, ihnen ihren ehrlich gewonnenen Mercedes zu geben. Neben Erinnerungen an die ersten sowjetischen IBM XT-Computer mit vier Farben auf dem Bildschirm und Festplatten mit fantastischen 20 Megabyte berührten wir auch drängende moderne Themen. Vadim äußerte seine Expertenmeinung zur Entwicklung großer Sprachmodelle: Warum moderne neuronale Netze nur ein praktisches Werkzeug und kein echter Ersatz für eine lebende Person sind und wie KI nicht vorhandene Links für ernsthafte wissenschaftliche Artikel erfindet. Wir haben auch über das Leben im Exil gesprochen. Warum Vadim Serbien als ideales Land zum Leben gewählt hat, wie er sich fit hält, indem er mit einheimischen serbischen Veteranen Hockey spielt, und warum ihn die Geographie des Zusammenflusses von Save und Donau so sehr an russische Landschaften erinnert. Und im Finale werden wir die dunkle Unternehmensseite moderner Plattformen diskutieren – wie Apple das Konto eines Entwicklers zu Unrecht gesperrt hat und die Früchte seiner langjährigen Arbeit für immer aus dem App Store entfernt hat. Lehnen Sie sich zurück, dies ist die Geschichte einer unglaublichen Ära! Abonnieren Sie den Kanal, liken Sie ihn und schreiben Sie in die Kommentare, ob Sie dasselbe „Field of Miracles“ auf MS-DOS gespielt haben! ___ Werden Sie Kanalsponsor und Sie erhalten Zugang zu erweiterten Versionen von Videos und zusätzlichen Videos: https://www.youtube.com/channel/UCAmhbUXK1a_D4CrbcOwPfwA/join https://boosty.to/rukaveshka Abonnieren Sie mein Telegramm: https://t.me/rukaveshka Meine Website: https://rukaveshka.video/ ___ Timecodes: 00:00:00 Einführung: Vadim Bashurov und das Phänomen des Spiels „Field of Miracles“ 00:02:46 Wie Spiele im geheimen Arzamas-16 (Sarow) entstanden 00:05:23 Luxuriöser Comtrade-IT-Campus in Belgrad 00:08:48 Künstliche Intelligenz: Revolution oder nur eine Illusion? 00:11:36 Zeichnen von Yakubovich mit Pixeln aus der Zeitung „Spidinfo“ 00:13:54 Die ersten IBM XT-Computer und Fünf-Block-Tetris 00:30:40 Treffen mit Yakubovich: Warum die Macher der TV-Show klagen wollten 00:33:18 Echte Telefonnummer im Spiel: Anrufe von Banditen hinter dem Mercedes 00:37:05 Umzug nach Serbien, Leben in Novi Sad und Belgrad 00:44:36 Surrealismus der 90er Jahre: Berechnung von Atombomben und Arbeit bei American Intel 01:02:26 Blockierung im Apple App Store und der Kampf gegen die Unternehmensmaschinerie 01:08:33 Freie Ära der 90er Jahre: Hauptlehren und Schlussfolgerungen

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