libérer: 2026/05/28 21:30 lire: 0
Auteur original:Fantendo
Source originale:https://www.youtube.com/embed/T2A4hThg5hQ
Celui-ci a été récemment ajouté aux gantelets. Le Gantelet Acide pour être exact. Je dirais que c’est de loin le plus faible de l’Acid Gauntlet pour plusieurs raisons. Problème numéro un, le niveau est immuablement lent et ne veut pas se dynamiser avec la musique. Problème numéro deux, le dernier robot et le dernier cube peuvent être assez frustrants en raison de la petite taille des plates-formes et du peu d'espace que vous pouvez saisir. Et problème numéro trois, le niveau ne se synchronise pas du tout. Je ne vois aucun cas de clics alignés avec le rythme ou quelque chose comme ça. Absolute Garbage avait un gameplay qui semblait si vivant en raison de sa bonne synchronisation, rendant vraiment hommage à la chanson. Ce gameplay semble mort. Comme s'il ne voulait rien faire d'intéressant, il était juste là. Oh ouais, et des pièces stupides aussi. Sauf la première, cette pièce est au moins intéressante. Mais le deuxième est ennuyeux à obtenir, et le troisième est le plus stupide de tous. Vous pouvez simplement ignorer le gameplay principal en cliquant très tard sur un orbe bleu et en suivant simplement l'itinéraire normal. Cette pièce est nulle, je ne l'aime pas. Certes, ce n'est pas la pire chose au monde, ça ne coule pas horriblement et j'aime bien qu'il y ait des indicateurs, mais c'est juste ennuyeux. C'est quelque peu intéressant quand vous avez ce gadget smasher et que vous devez ressentir le timing des plates-formes, mais c'est tout. Ce gameplay est tout simplement très médiocre dans l’ensemble. Et je pense que cela pourrait être un concurrent sérieux pour le gameplay le plus faible de la version 2.2. Je dirais que Perpetual Motion a également le même cas. La seule raison pour laquelle il est inclus dans les non-démons sympas est parce qu'il est avec l'ensemble du package. Sinon, wow, le gameplay de ce niveau n'est pas bon. Mais revenons à celui-ci, j’aime vraiment au moins les visuels. Les blocs de pixels et la superposition sont vraiment bons, j'aime beaucoup l'écran titre, les fenêtres teintées en vert qui montrent une ville pleine de gaz toxiques sont incroyablement cool, l'éclairage est fantastique, la technologie est si détaillée et excellente à regarder, j'aime la façon dont vous éclaboussez les chutes d'acide et vous sentez l'acide sur vous, une grande utilisation d'acide, et je dirais que les shaders sont de bon goût et fonctionnent très bien. À part les visuels sympas, je ne peux pas vraiment dire que je suis fan de celui-ci. Il faut beaucoup plus de travail pour être intéressant. Cela dit, même si je n’ai pas beaucoup aimé Necrus, j’aime beaucoup l’Acid Gauntlet. Savage Sewer n'était pas génial, mais il avait un solide potentiel avec une bonne synchronisation et la déco est bien exécutée. Je n’ai jamais vraiment eu de haine pour Sewer Showdown, je pensais que celui-là était génial. Pas parfait, mais il y a une très bonne synchronisation qui le rend bien meilleur que ce que beaucoup de joueurs disent. SOREVILLE et Absolute Garbage sont les vrais bangers. Ils ont des visuels tellement magnifiques avec SOREVILLE qui maîtrise si bien l'esthétique du dessin animé, et Absolute Garbage ayant certains des meilleurs mouvements, illustrations, couleurs et thèmes que j'ai jamais vus. De plus, les deux avaient un gameplay fantastique. Ouais, c'est juste un gant solide. Chanson : Hellgrammite par ThorrMusic
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