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《十個圓圈》100% by NormDanchik (Demon-Coin) |幾何衝刺2.2

發布: 2026/07/09 04:00 閱讀: 0

原文作者:LegorasKun

原文來源:https://www.youtube.com/embed/XDUiNEjALDI

樂趣:29/100 我以為這是一個快速簡單的惡魔:打開遊戲,記錄它,擊敗它,然後繼續。相反,它完全破壞了我的期望。雖然視覺效果顯然是從經典的《九圓》中汲取靈感,但該劇試圖透過更明亮的色彩和一些漂亮的 3D 觸感來改進,但整體演示從未讓我信服。感覺像是對「第十圈」之類的關卡進行了簡單的再創造,而不是具有自己特色的東西,儘管在裝飾上付出了努力,但我從未發現它特別令人難忘,Robtop 並沒有賦予它史詩般的意義。遊戲玩法對我來說是體驗完全崩潰的地方。如果沒有硬幣,這將是一個不錯的挑戰,但僅第三個迷你硬幣就幾乎毀了整個關卡。它的激活令人沮喪地不一致,幾乎沒有視覺反饋,迫使你到達終點才意識到你錯過了它。這使得原本應該短暫完成的任務變成了一個小時的反覆死亡、沮喪和浪費的嘗試。結局也無濟於事,依賴尷尬的快速斜坡互動和難以理解的車輛轉換,感覺更多的是基於運氣而不是令人滿意。節奏也與水平相反。在遊戲玩法最終變得有趣之前,前三分之一幾乎是緩慢的,視覺上是空洞的,老實說很無聊。一旦波浪部分開始,等級就會大大提高,但到那時已經感覺浪費了玩家太多的時間。即使難度感覺不合時宜,老實說,我認為它比簡單的惡魔更接近中型惡魔。不僅令人失望,這個水平還讓我生氣。我真的失去了耐心,這是我很長一段時間以來從未有過的,這可能是描述我的經歷的最好方式。我可以欣賞一些視覺創意,我堅信,如果沒有糟糕的硬幣設計,遊戲玩法可能會很有趣,但就目前情況而言,這是一種令人沮喪、疲憊不堪的體驗,從未發揮出它所擁有的潛力。

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