libérer: 2026/09/20 15:25 lire: 0
Auteur original:AL82 Retrogaming Longplays
Source originale:https://www.youtube.com/embed/WpXSIkhXESU
Informations sur le jeu --------------------------------------------------- Développeur : Atari Games Éditeur : Atari Games Année de sortie : 1987 Revue du jeu et impressions --------------------------------------------------- Je n'ai pas vu beaucoup de jeux à pièces d'Atari dans la nature en grandissant, mais Xybots est l'exception. J'ai un vague souvenir de l'avoir rencontré dans une salle d'arcade en bord de mer à Great Yarmouth entre 1987 et 1990, et même si je n'y ai jamais joué, je me souviens avoir pensé que l'affichage à la troisième personne et les visuels pseudo-3D étaient vraiment cool. Bien qu'elles aient été portées sur Commodore 64 et Amiga, ces versions m'ont également échappé, donc l'enregistrement de cette vidéo était la première fois que je jouais réellement au jeu ! Dans un certain contexte, Xybots était initialement envisagé comme le troisième jeu de la franchise Gauntlet, mais a été modifié lorsque le service marketing d'Atari a estimé que quelque chose de nouveau était nécessaire. Une partie de l'ADN de Gauntlet est cependant évidente, car la disposition des niveaux de type donjon, la recherche d'objets et la tuerie d'ennemis tout en cherchant la sortie du niveau ne sont pas différentes de Gauntlet. La différence réside dans le cadre de science-fiction et le point de vue 3D, le personnage du joueur étant vu à la troisième personne, traversant des niveaux semblables à un labyrinthe où des hordes d'ennemis robotiques parcourent les couloirs, se cachant derrière des portes verrouillées et dans des coins sombres. Vous devrez les faire exploser avec votre pistolet à rayons pour vous en débarrasser, à la recherche de pièces d'or qui vous permettront d'acheter des améliorations permanentes et temporaires dans le magasin de fournitures entre les niveaux. Vous devrez également affronter le Maître Xybot tous les 10 à 15 niveaux, et le vaincre mènera au prochain lot de niveaux. La version arcade n'a pas de fin à ma connaissance et continuera à l'infini jusqu'à ce que vous manquiez d'énergie. Comme pour toutes les opérations de pièces d'Atari, Xybots est brutalement difficile. Chaque joueur dispose d'une quantité limitée d'énergie stockée dans son sac à dos, et la partie est terminée s'il s'épuise. L'énergie est perdue chaque fois que vous tirez avec votre blaster, chaque fois que vous subissez des dégâts, et se désintègre simplement avec le temps. Des cellules d'énergie peuvent être trouvées dans chaque niveau qui complètent ce niveau, mais celles-ci deviennent rares une fois que vous dépassez le niveau 15. La boucle de jeu devient un acte de jonglerie précaire pour gagner autant de pièces que possible tout en minimisant la dépense d'énergie et en vous assurant que vous pouvez atteindre la sortie du niveau sans manquer de jus. L'achat d'améliorations permanentes de la vitesse de déplacement et de la puissance du blaster est d'une importance vitale, mais l'importance des améliorations temporaires qui révèlent la disposition des niveaux et les positions ennemies ne peut être sous-estimée. À moins que vous ne soyez incroyablement chanceux, vous manquerez presque certainement d'énergie en cherchant la sortie, il est donc primordial de savoir où se trouvent celle-ci et les cellules énergétiques. Bien que les critiques et les journalistes du jeu aient été généralement positifs à propos de Xybots, les revenus du jeu ont été inférieurs aux attentes et aucune suite n'a donc été développée. Le créateur Ed Logg pensait que le système de contrôle et les mécanismes de jeu plus compliqués rebutaient les joueurs, ce que je peux comprendre. Le jeu nécessite réflexion, planification et stratégie, et est peut-être trop approfondi pour un public de pièces de monnaie habitué aux sensations plus immédiates de votre jeu de tir ou de course typique. Le design semble plus adapté à un environnement domestique, où le public apprécie généralement les jeux avec une plus grande longévité et plus de profondeur. Après réflexion, j'ai vraiment beaucoup apprécié mon temps avec Xybots. La présentation est superbe et la conception du jeu est assez innovante pour l'époque. Je pense qu'avec un peu de travail, Xybots fonctionnerait très bien comme Rogue-lite ; le système de conception de niveaux et de mise à niveau serait idéal. Reste à savoir si Atari fera quelque chose avec l'IP Xybots, mais même sous sa forme coin-op, c'est un jeu sympa qui vaut la peine d'être expérimenté. Notes vidéo --------------------------------------------------- - Présente les 50 premiers niveaux (la version arcade n'a pas de fin) Chapitres --------------------------------------------------- 0:00:00 Mode Attract 0:03:28 Niveaux 01 à 14 0:38:18 Niveau 15 (Master Xybot) 0:39:08 Niveaux 16 à 24 0:56:45 Niveau 25 (Master Xybot) 0:57:17 Niveaux 26 au niveau 34 1:13:58 Niveau 35 (Maître Xybot) 1:14:29 Niveaux 36 à 44 1:29:54 Niveau 45 (Maître Xybot) 1:30:34 Niveaux 46 à 50 1:42:14 Fin du jeu
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