リリース: 2026/09/20 15:25 読む: 0
原作者:AL82 Retrogaming Longplays
オリジナルソース:https://www.youtube.com/embed/WpXSIkhXESU
ゲーム情報 --------------------------------------------------- 開発者: Atari Games パブリッシャー: Atari Games 発売年: 1987 ゲームレビューと感想 --------------------------------------------------- 私は子供の頃、Atari のコインオプ ゲームの多くを実際に見たことがありませんでしたが、Xybots は例外です。 1987 年から 1990 年の間、グレート ヤーマスの海辺のゲームセンターでこのゲームに出会ったというおぼろげな記憶があり、プレイしたことはありませんでしたが、三人称視点のディスプレイと疑似 3D ビジュアルが本当にクールだと思ったことを覚えています。 Commodore 64 と Amiga に移植されたにもかかわらず、これらのバージョンも私からは逃れられました。そのため、このビデオの録画が私が実際にゲームをプレイしたのは初めてでした。背景としては、Xybots は当初、Gauntlet シリーズの 3 番目のゲームとして構想されていましたが、Atari のマーケティング部門が何か新鮮なものが必要だと感じたため、変更されました。ただし、ダンジョンのようなレベルのレイアウト、レベルの出口を探しながらアイテムを探したり、敵を倒したりすることは、ガントレットと何ら変わらないため、ガントレットの DNA の一部は明らかです。違いは、SF 設定と 3D 視点であり、プレイヤーのキャラクターは三人称視点で表示され、ロボットの敵の大群が廊下を徘徊し、鍵のかかったドアの後ろや暗い隅に潜んでいる迷路のようなレベルを横断します。これらを光線銃で爆破して処分し、レベル間のサプライストアから永久アップグレードと一時アップグレードの両方を購入できる金貨を探します。また、10 ~ 15 レベルごとにマスター ザイボットに対処する必要があり、これを倒すと次のレベルに進みます。私の知る限り、アーケード版にはエンディングがなく、エネルギーが尽きるまで無限に続きます。 Atari のすべてのコインオプと同様、Xybots は非常にタフです。各プレイヤーのバックパックに蓄えられるエネルギーには限界があり、エネルギーがなくなるとゲームオーバーとなります。エネルギーはブラスターを発射するたび、ダメージを受けるたびに失われ、時間の経過とともに減衰します。これを補充するエネルギーセルは各レベルで見つかりますが、レベル 15 を超えると、それらはほとんどなくなります。ゲームループは、エネルギーの消費を最小限に抑えながらできるだけ多くのコインを獲得し、ジュースを使い果たすことなくレベルの出口に到達できるようにするという危険なジャグリング行為になります。移動速度とブラスターパワーの永続的なアップグレードを購入することは非常に重要ですが、レベルのレイアウトや敵の位置を明らかにする一時的なアップグレードの重要性を過小評価することはできません。よほど幸運でない限り、出口を探している間にほぼ確実にエネルギーが足りなくなってしまうため、出口とエネルギーセルの両方がどこにあるかを知ることが最も重要になります。批評家やゲーム ジャーナリストは概して Xybots について好意的でしたが、ゲームの収益が予想を下回ったため、続編は開発されませんでした。作者の Ed Logg は、操作スキームとより複雑なゲーム メカニクスがプレイヤーを遠ざけると信じていましたが、それは私にも理解できます。このゲームには事前の検討、計画、戦略が必要ですが、典型的なシューティング ゲームやレース ゲームのより直接的なスリルに慣れているコインオプの視聴者にとっては、おそらく奥が深すぎます。このデザインは、一般的に視聴者がより長く、より奥深いゲームを鑑賞する家庭環境により適しているように思えます。振り返ってみると、Xybots で過ごした時間は本当に楽しかったです。プレゼンテーションは素晴らしく、ゲームデザインは当時としては非常に革新的です。少し工夫すれば、Xybot はローグライトとして非常にうまく機能すると思います。レベルデザインとアップグレードシステムは理想的なものです。 Atari が Xybots IP を使って何かを行うかどうかはまだわかりませんが、コインオプ形式であっても、体験する価値のあるクールなゲームです。ビデオノート --------------------------------------------------- - 最初の 50 レベルを収録 (アーケード版にはエンディングはありません) チャプター --------------------------------------------------- 0:00:00 アトラクトモード 0:03:28 レベル 01 ~ 14 0:38:18 レベル 15 (マスター ザイボット) 0:39:08 レベル 16 ~ 24 0:56:45 レベル 25 (マスター ザイボット) 0:57:17レベル26~レベル34 1:13:58 レベル35(マスターザイボット) 1:14:29 レベル36~44 1:29:54 レベル45(マスターザイボット) 1:30:34 レベル46~50 1:42:14 ゲームオーバー
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