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首页 > 视频 > Xybots Longplay(街机)[4K][50 个关卡][无变形]

Xybots Longplay(街机)[4K][50 个关卡][无变形]

发布: 2026/09/20 15:25 阅读: 0

原文作者:AL82 Retrogaming Longplays

原文来源:https://www.youtube.com/embed/WpXSIkhXESU

游戏信息 -------------------------------------------------- 开发商:Atari Games 发行商:Atari Games 发行年份:1987 游戏评论与印象 -------------------------------------------------- 在我的成长过程中,并没有见过很多 Atari 的投币游戏,但 Xybots 是个例外。我依稀记得 1987 年至 1990 年间在大雅茅斯的海边游乐场遇到过它,虽然我从未玩过它,但我记得我认为第三人称显示和伪 3D 视觉效果真的很酷。尽管被移植到 Commodore 64 和 Amiga 上,但这些版本也让我无法理解,所以录制这段视频是我第一次真正玩这个游戏!在某些情况下,《Xybots》最初被设想为《Gauntlet》系列中的第三款游戏,但当雅达利营销部门觉得需要一些新鲜的东西时,就做出了改变。然而,《Gauntlet》的一些 DNA 是显而易见的,因为类似地牢的关卡布局、在寻找关卡出口的同时寻找物品和杀死敌人与《Gauntlet》没有什么不同。不同之处在于科幻设定和 3D 视角,玩家角色以第三人称视角穿越迷宫般的关卡,成群结队的机器人敌人在走廊里潜行,潜伏在紧锁的门后和黑暗的角落。你需要用你的射线枪爆炸它们来处理它们,寻找金币,让你可以在关卡之间从供应商店购买永久和临时升级。你还必须每 10 到 15 个关卡与 Xybot 大师打交道,击败它才能进入下一批关卡。据我所知,街机版本没有结局,并且会无限地继续,直到你耗尽能量。与 Atari 的所有投币游戏一样,Xybots 也非常强大。每个玩家的背包中储存的能量都是有限的,如果能量用完,游戏就结束了。每当你发射爆能枪、受到伤害时,能量都会损失,并且会随着时间的推移而衰减。每个关卡中都可以找到能量细胞来补充能量,但一旦你超过 15 级,能量细胞就会变得很少而且相距甚远。游戏循环变成了一种不稳定的杂耍行为,你需要赚取尽可能多的金币,同时最大限度地减少能量消耗,并确保你可以在不耗尽能量的情况下到达关卡出口。购买移动速度和爆炸威力的永久升级至关重要,但揭示关卡布局和敌人位置的临时升级的重要性也不容低估。除非你非常幸运,否则你在寻找出口时几乎肯定会耗尽能量,因此了解出口和能量电池的位置变得至关重要。尽管评论家和游戏记者普遍对 Xybots 持积极态度,但该游戏的收益低于预期,因此没有开发续集。创建者 Ed Logg 认为控制方案和更复杂的游戏机制会让玩家望而却步,这是我可以理解的。该游戏需要深思熟虑、计划和策略,对于习惯了典型射击游戏或赛车游戏的更直接刺激的投币游戏玩家来说,可能过于深入。该设计似乎更适合家庭环境,因为观众通常喜欢寿命更长、更有深度的游戏。回想起来,我真的很享受和 Xybots 一起度过的时光。演示很棒,游戏设计在当时也相当创新。我认为,通过一些工作,Xybots 作为 Rogue-lite 游戏会表现得非常好;关卡设计和升级系统将是一个理想的选择。 Atari 是否会利用 Xybots IP 做一些事情还有待观察,但即使是投币游戏,这也是一款值得体验的酷游戏。视频注释 --------------------------------------------------- - 包含前 50 个关卡(街机版没有结局) 章节 ------------------------------------------------------ 0:00:00 吸引模式 0:03:28 第 01 至 14 级 0:38:18 第 15 级(Master Xybot) 0:39:08 第 16 至 24 级 0:56:45 第 25 级(Master Xybot) 0:57:17 26 级至 34 级 1:13:58 35 级(Xybot 大师) 1:14:29 36 级至 44 级 1:29:54 45 级(Xybot 大师) 1:30:34 46 级至 50 级 1:42:14 游戏结束

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