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Xybots Longplay (Arcade) [4K] [50 Level] [Keine Warps]

freigeben: 2026/09/20 15:25 lesen: 0

Ursprünglicher Autor:AL82 Retrogaming Longplays

Originalquelle:https://www.youtube.com/embed/WpXSIkhXESU

Spielinformationen --------------------------------------------------- Entwickler: Atari Games Herausgeber: Atari Games Erscheinungsjahr: 1987 Spielrezension und Eindrücke --------------------------------------------------- Als ich aufwuchs, habe ich nicht viele Münzspiele von Atari in freier Wildbahn gesehen, aber Xybots ist die Ausnahme. Ich kann mich vage daran erinnern, dass ich es irgendwann zwischen 1987 und 1990 in einer Spielhalle am Meer in Great Yarmouth gesehen habe, und obwohl ich es nie gespielt habe, fand ich die Third-Person-Darstellung und die Pseudo-3D-Grafik wirklich cool. Obwohl diese Versionen auf den Commodore 64 und den Amiga portiert wurden, entgingen sie mir ebenfalls, sodass die Aufnahme dieses Videos das erste Mal überhaupt war, dass ich das Spiel tatsächlich gespielt habe! Aus irgendeinem Grund war Xybots ursprünglich als drittes Spiel der Gauntlet-Reihe gedacht, wurde aber geändert, als Ataris Marketingabteilung das Gefühl hatte, dass etwas Neues nötig sei. Ein Teil der Gauntlet-DNA ist jedoch offensichtlich, denn die dungeonähnlichen Level-Layouts, die Jagd nach Gegenständen und das Töten von Feinden, während man nach dem Level-Ausgang sucht, unterscheiden sich nicht von Gauntlet. Der Unterschied liegt im Science-Fiction-Setting und der 3D-Perspektive, wobei der Charakter des Spielers in der Third-Person-Perspektive betrachtet wird und labyrinthartige Level durchquert, in denen Horden von Roboterfeinden durch die Korridore streifen und hinter verschlossenen Türen und in dunklen Ecken lauern. Sie müssen diese mit Ihrer Strahlenpistole abschießen, um sie zu entsorgen, und nach Goldmünzen suchen, mit denen Sie zwischen den Levels sowohl permanente als auch temporäre Upgrades im Vorratsladen kaufen können. Außerdem müssen Sie sich alle 10 bis 15 Level mit dem Meister-Xybot auseinandersetzen, und wenn Sie ihn besiegen, gelangen Sie in die nächsten Level. Die Arcade-Version hat, soweit ich weiß, kein Ende und läuft endlos weiter, bis einem die Energie ausgeht. Wie alle Coin-Ops von Atari ist Xybots brutal hart. Jeder Spieler hat eine begrenzte Menge an Energie in seinen Rucksäcken gespeichert, und das Spiel ist vorbei, wenn die Energie aufgebraucht ist. Energie geht verloren, wenn Sie Ihren Blaster abfeuern, wenn Sie Schaden erleiden, und zerfällt mit der Zeit. In jedem Level gibt es Energiezellen, die dies auffüllen, aber diese werden seltener, sobald man über Level 15 hinauskommt. Die Spielschleife wird zu einem heiklen Jonglierakt, bei dem es darum geht, so viele Münzen wie möglich zu verdienen und gleichzeitig den Energieaufwand zu minimieren und sicherzustellen, dass man den Level-Ausgang erreicht, ohne dass ihm der Saft ausgeht. Der Kauf dauerhafter Upgrades für Bewegungsgeschwindigkeit und Blasterleistung ist von entscheidender Bedeutung, aber die Bedeutung der temporären Upgrades, die das Level-Layout und die Positionen der Feinde offenbaren, kann nicht unterschätzt werden. Wenn Sie nicht besonders viel Glück haben, wird Ihnen bei der Suche nach dem Ausgang mit ziemlicher Sicherheit die Energie ausgehen. Daher ist es von größter Bedeutung, zu wissen, wo sich sowohl dieser Ausgang als auch die Energiezellen befinden. Obwohl Kritiker und Spielejournalisten Xybots im Allgemeinen positiv gegenüberstanden, blieben die Einnahmen für das Spiel hinter den Erwartungen zurück, sodass keine Fortsetzung entwickelt wurde. Der Schöpfer Ed Logg glaubte, dass das Kontrollschema und die komplizierteren Spielmechaniken die Spieler abschreckten, was ich verstehen kann. Das Spiel erfordert Voraussicht, Planung und Strategie und ist möglicherweise zu tiefgründig für ein Münzspielpublikum, das an den unmittelbareren Nervenkitzel eines typischen Shoot'em-Up- oder Rennspiels gewöhnt ist. Das Design scheint besser für eine Heimumgebung geeignet zu sein, wo das Publikum normalerweise Spiele mit längerer Lebensdauer und mehr Tiefe schätzt. Wenn ich darüber nachdenke, habe ich meine Zeit mit Xybots wirklich sehr genossen. Die Präsentation ist großartig und das Spieldesign ist für die damalige Zeit recht innovativ. Ich gehe davon aus, dass Xybots mit ein wenig Arbeit als Rogue-Lite wirklich gut funktionieren würden; Das Leveldesign und das Upgrade-System würden ideal passen. Ob Atari jemals etwas mit der Xybots-IP machen würde, bleibt abzuwarten, aber selbst in seiner Coin-Op-Form ist es ein cooles Spiel, das es wert ist, erlebt zu werden. Videonotizen --------------------------------------------------- - Enthält die ersten 50 Level (die Arcade-Version hat kein Ende) Kapitel --------------------------------------------------- 0:00:00 Attract-Modus 0:03:28 Level 01 bis 14 0:38:18 Level 15 (Master Xybot) 0:39:08 Level 16 bis 24 0:56:45 Level 25 (Master Xybot) 0:57:17 Level 26 bis Level 34 1:13:58 Level 35 (Master Xybot) 1:14:29 Level 36 bis 44 1:29:54 Level 45 (Master Xybot) 1:30:34 Level 46 bis 50 1:42:14 Das Spiel ist vorbei

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