풀어 주다: 2026/09/20 15:25 읽다: 0
원저자:AL82 Retrogaming Longplays
원본 소스:https://www.youtube.com/embed/WpXSIkhXESU
게임 정보 -------------------------------------- 개발자: Atari Games 배급사: Atari Games 출시 연도: 1987 게임 리뷰 및 인상 ------------------------- 저는 자라면서 Atari의 코인 게임을 야생에서 많이 본 적이 없지만 Xybots는 예외입니다. 나는 1987년에서 1990년 사이에 그레이트 야머스(Great Yarmouth)의 해변 아케이드에서 이 게임을 접했던 막연한 기억이 있으며, 플레이해본 적은 없지만 3인칭 디스플레이와 의사 3D 영상이 정말 멋지다고 생각했던 기억이 납니다. Commodore 64와 Amiga로 포팅되었음에도 불구하고 이 버전 역시 나에게 피해를 입혔기 때문에 이 비디오를 녹화한 것은 내가 실제로 게임을 플레이한 최초의 순간이었습니다! 어떤 맥락에서 Xybots는 원래 Gauntlet 프랜차이즈의 세 번째 게임으로 구상되었지만 Atari의 마케팅 부서에서 뭔가 새로운 것이 필요하다고 느꼈을 때 변경되었습니다. 그러나 Gauntlet DNA 중 일부는 분명합니다. 던전과 같은 레벨 레이아웃, 레벨 출구를 찾는 동안 아이템을 사냥하고 적을 죽이는 것이 Gauntlet과 다르지 않기 때문입니다. 차이점은 공상 과학 설정과 3D 관점입니다. 플레이어의 캐릭터가 3인칭으로 표시되어 로봇 적 무리가 잠긴 문 뒤에 숨어 있고 어두운 구석에 숨어 있는 미로 같은 레벨을 횡단합니다. 이를 처리하려면 광선총으로 폭발시켜야 하며, 레벨 사이에 공급 상점에서 영구 및 임시 업그레이드를 모두 구입할 수 있는 금화를 찾아야 합니다. 또한 10~15레벨마다 Master Xybot을 상대해야 하며, 이를 물리치면 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다. 아케이드 버전에는 제가 아는 한 엔딩이 없으며 에너지가 다 떨어질 때까지 무한정 계속됩니다. Atari의 모든 코인옵스와 마찬가지로 Xybots도 잔인할 정도로 까다롭습니다. 각 플레이어는 배낭에 저장된 에너지 양이 한정되어 있으며, 에너지가 다 떨어지면 게임이 종료됩니다. 블래스터를 발사할 때마다, 피해를 입을 때마다 에너지가 손실되며, 시간이 지나면서 단순히 쇠퇴합니다. 에너지 셀은 각 레벨에서 찾을 수 있지만 레벨 15를 지나면 그 수가 점점 줄어들게 됩니다. 게임 루프는 에너지 소비를 최소화하면서 최대한 많은 코인을 획득하고 주스가 떨어지지 않고 레벨 출구에 도달할 수 있도록 하는 위태로운 저글링 행위가 됩니다. 이동 속도와 블래스터 파워에 대한 영구 업그레이드를 구입하는 것은 매우 중요하지만 레벨 레이아웃과 적 위치를 드러내는 임시 업그레이드의 중요성은 과소평가될 수 없습니다. 엄청나게 운이 좋지 않다면 출구를 찾는 동안 에너지가 거의 고갈될 것이 거의 확실하므로 출구와 에너지 셀이 어디에 있는지 아는 것이 가장 중요합니다. 평론가와 게임 저널리스트들은 일반적으로 Xybots에 대해 긍정적이었지만 게임 수익은 기대 이하였기 때문에 속편이 개발되지 않았습니다. 제작자 Ed Logg는 제어 체계와 더 복잡한 게임 메커니즘이 플레이어를 방해한다고 믿었는데, 이는 제가 이해할 수 있는 부분입니다. 이 게임에는 사전 고려, 계획 및 전략이 필요하며 일반적인 슈팅 게임이나 레이싱 게임의 즉각적인 스릴을 즐기는 코인 게임 사용자에게는 너무 심층적일 수 있습니다. 이 디자인은 일반적으로 청중이 더 오래 지속되고 깊이 있는 게임을 감상하는 가정 환경에 더 적합한 것 같습니다. 돌이켜보면 저는 Xybots와 함께한 시간을 정말 즐겼습니다. 프레젠테이션은 훌륭했고, 게임 디자인은 당시로서는 꽤 혁신적이었습니다. 나는 약간의 작업을 수행하면 Xybots가 Rogue-lite로서 정말 잘 작동할 것이라고 생각합니다. 레벨 디자인과 업그레이드 시스템이 이상적일 것입니다. Atari가 Xybots IP로 뭔가를 할 것인지는 아직 알 수 없지만, 코인 운영 형태라 할지라도 경험해 볼 가치가 있는 멋진 게임입니다. 비디오 노트 -------------------------------------- - 처음 50개 레벨 제공(아케이드 버전에는 엔딩이 없음) 챕터 -------------------------------------- 0:00:00 어트트랙 모드 0:03:28 레벨 01 ~ 14 0:38:18 레벨 15(마스터 Xybot) 0:39:08 레벨 16 ~ 24 0:56:45 레벨 25(마스터 Xybot) 0:57:17 레벨 26~레벨 34 1:13:58 레벨 35(마스터 자이봇) 1:14:29 레벨 36~44 1:29:54 레벨 45(마스터 자이봇) 1:30:34 레벨 46~50 1:42:14 게임 종료
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