發布: 2026/09/20 15:25 閱讀: 0
原文作者:AL82 Retrogaming Longplays
原文來源:https://www.youtube.com/embed/WpXSIkhXESU
遊戲資訊 -------------------------------------------------- 開發人員:Atari Games 發行商:Atari Games 發行年份:1987 遊戲評論與印象 -------------------------------------------------- 在我的成長過程中,並沒有見過很多 Atari 的投幣遊戲,但 Xybots 是個例外。我依稀記得 1987 年至 1990 年間在大雅茅斯的海邊遊樂場遇到過它,雖然我從未玩過它,但我記得我認為第三人稱顯示和偽 3D 視覺效果真的很酷。儘管被移植到 Commodore 64 和 Amiga 上,但這些版本也讓我無法理解,所以錄製這段影片是我第一次真正玩這個遊戲!在某些情況下,《Xybots》最初被設想為《Gauntlet》系列中的第三款遊戲,但當雅達利行銷部門覺得需要一些新鮮的東西時,就做出了改變。然而,《Gauntlet》的一些 DNA 是顯而易見的,因為類似地牢的關卡佈局、在尋找關卡出口的同時尋找物品和殺死敵人與《Gauntlet》沒有什麼不同。不同之處在於科幻設定和 3D 視角,玩家角色以第三人稱視角穿越迷宮般的關卡,成群結隊的機器人敵人在走廊上潛行,潛伏在緊鎖的門後和黑暗的角落。你需要用你的射線槍爆炸它們來處理它們,尋找金幣,讓你可以在關卡之間從供應商店購買永久和臨時升級。你還必須每 10 到 15 個關卡與 Xybot 大師打交道,擊敗它才能進入下一批關卡。據我所知,街機版本沒有結局,並且會無限地繼續,直到你耗盡能量。與 Atari 的所有投幣遊戲一樣,Xybots 也非常強大。每個玩家的背包中儲存的能量都是有限的,如果能量用完,遊戲就結束了。每當你發射爆能槍、受到傷害時,能量都會損失,並且會隨著時間的推移而衰減。每個關卡中都可以找到能量細胞來補充能量,但一旦你超過 15 級,能量細胞就會變得很少而且相距甚遠。遊戲循環變成了一種不穩定的雜耍行為,你需要賺取盡可能多的金幣,同時最大限度地減少能量消耗,並確保你可以在不耗盡能量的情況下到達關卡出口。購買移動速度和爆炸威力的永久升級至關重要,但揭示關卡佈局和敵人位置的臨時升級的重要性也不容小覷。除非你非常幸運,否則你在尋找出口時幾乎肯定會耗盡能量,因此了解出口和能量電池的位置變得至關重要。儘管評論家和遊戲記者普遍對 Xybots 持積極態度,但遊戲的收益低於預期,因此沒有開發續集。創作者 Ed Logg 認為控制方案和更複雜的遊戲機制會讓玩家望而卻步,這是我可以理解的。遊戲需要深思熟慮、計劃和策略,對於習慣了典型射擊遊戲或賽車遊戲的更直接刺激的投幣遊戲玩家來說,可能過於深入。該設計似乎更適合家庭環境,因為觀眾通常喜歡壽命更長、更有深度的遊戲。回想起來,我真的很享受和 Xybots 一起度過的時光。演示很棒,遊戲設計在當時也相當創新。我認為,透過一些工作,Xybots 作為 Rogue-lite 遊戲會表現得非常好;關卡設計和升級系統將是一個理想的選擇。 Atari 是否會利用 Xybots IP 做一些事情還有待觀察,但即使是投幣遊戲,這也是一款值得體驗的酷遊戲。影片註解 --------------------------------------------------- - 包含前 50 個關卡(街機版沒有結局) 章節 ------------------------------------------------------ 0:00:00 吸引模式 0:03:28 第 01 至 14 級 0:38:18 第 15 級(Master Xybot) 0:39:084 16 至 5:000 25: 5:002 0:57:17 26 級至 34 級 1:13:58 35 級(Xybot 大師) 1:14:29 36 級至 44 級 1:29:54 45 級(Xybot 大師) 1:30:34 46 級遊戲結束至 201 級 1:44 遊戲結束至 201 級遊戲:4
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